じゃばばばば

Javaとかいろいろ

最近遊んだゲームと就活の感想

そろそろ卒論を書き始めないといけないので現実逃避でブログを書く。

就活

コンシューマーゲーム開発企業オンリーで就活して、全部だめだったら院進」というなめた態度にも関わらず内定をいただけたので、来る4月から社会人になります。
エントリーシートとか自己紹介書を書くのはかなり面倒でしたが、面接では好きなゲームの話をして盛り上がったり、家庭用のこれからについて議論出来たりしてかなり楽しかったです。

ゲーム

FF14 漆黒のヴィラン

ストーリーがめっちゃ良かった。あと今回が初めての大型アップデートだったんですけど、友達とリアルタイムに感想言いあいながらプレイするのが楽しすぎましたね。初めて挑んだ極蛮神も楽しかったです。

ファイアーエムブレム風花雪月

え?普通にクリアするだけでそんな時間かかる???公式の供給が無限か???もう150時間くらいやってるのにまだ3ルート目の途中なんですけど???3ルート目の途中でアストラルチェイン始めちゃってそれ以降なんとなく再開するのが億劫なんですけど???*1
こんなオタクにおすすめ

  • 関係性のオタク:3D・フルボイス化によってディティールが増した支援会話*2で極上のてぇてぇを享受しよう!更にはプレイヤーの采配で幼馴染や親友の仲を引き裂いて〇し合いを強要し、悲痛な会話を楽しむこともできるぞ!*3
アストラルチェイン

キャラ二人を同時に操作するのが難しいけど、慣れると色んな技が出せて超楽しい。どの技のモーションもかっこよくて遊んでて楽しいアクションゲームでした。ただ後から評価上げようとすると探索パートが面倒で、もう少しスキップが充実してたらな~と思いました。

ポケットモンスター ソード

事前情報で新ポケモン少ないな~と思ってたんですけどプレイしてみたら知らないポケモンだらけでめっちゃワクワクしました。サッチムシがまさかあんな進化をするとは....
ポケモンも凄く良かったんですけど、何より感動したのがジム戦です。バトルの展開に合わせたインタラクティブミュージックやポケモンを入れ替えた時や倒した時に上がる歓声、そしてその歓声が音楽に織り込まれた超かっこいいBGM、加えてスポーツ中継のようなカメラワークの演出で最高のジム戦を体験できました。ジム戦が最高すぎてジム戦の為に二週目を始めるくらいには本当に良かったです。

*1:誰をどの兵種にしようとしてたか忘れてしまったため

*2:キャラ二人の濃厚な掛け合い・最大4段階で二人の距離が縮まってゆく

*3:僕はそんな恐ろしいことできませんが

懺悔

テスト期間なのでブログを書く。
あと就活もなかなか高まってきてる。
高専生は院まで進学すると新卒限定のインターンに行ける機会が3回もあってお得なので軽いノリでインターンに行くと楽しいと思う。
ゲーム制作してるところは本当に面白かった、オススメです。

OpenGLでやらかしたしょうもないミス
  • その1

glDrawElementするときに使うインデックスバッファをバーテックスバッファとして登録してて何も描画されなかった。
GL_ELEMENT_ALLAY_BUFFERにしなきゃいけないところをGL_ARRAY_BUFFERにしてた事が原因。
バーテックスバッファの処理からコピペしてきたのが良くなかった。
自分の書いたコードでもコピペするのは良くないなって思った。これで6時間無駄にした。

  • その2

OpenGL特有の話じゃないけど、
すぐ直すつもりで
Foo(x);

Foo(1.f);
って書き換えたら、直すの忘れてて3時間無駄にした。
入力が反映されないときはどこかにべた書きの値が無いか確認。

まとめ
  • 自分の似てる処理のコードをコピペするより誰かが書いた動くコードをコピペした方が安全。(何で動くか分からないコードはコピペすると地獄)
  • すぐ書き換えるつもりでも人間は忘れるのでべた書きはやめよう。どうしても書きたいならブレークポイント張ってコメントも書いておけば気付きやすいかもしれない。

「glDrawElement できない」、「glDrawElement 出ない」、「glDrawElement 真っ白」、「glDrawElement 真っ黒」とかでググって苦しんでる人の助けになれば嬉しい。

Unity次やること

メモのついでに最近の活動をアウトプット。

やったこと
  • MMDのモデルをMaya経由でUnityにインポートした。
  • インポートしたモデルのリグの設定をした。(MayaでもhumanIKの設定をしたけど持ち込まれなかったっぽい)
  • スクリプトを組んでキー入力で動くようにした。
次やること
  • ジョイスティックの入力に対応させる。
  • 速度に合わせた歩行モーションになるようにする。
  • 移動し始めると同時に歩行モーションを再生するようにする。

AnimatorでParameterを作れない

Unityやってて少しだけハマった。ググっても出てこなかったので記事にしておこうと思う。

Parameterの追加ができない

f:id:oKiNaWa:20180703220807p:plain
こんな感じで追加するボタンはあるけどグレーアウトしてて押せない。

原因

Play中だったのが原因だったらしい。止めたら普通に追加できた。

ゲームプレイ日記【ブレスオブザワイルド マスターモード】1日目

タイトル

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド マスターモード

プレイ時間

20:00~21:30

やったこと
  • はじまりの大地で散歩
  • マ・オーヌの祠
次にやるorやりたいこと

はじまりの大地から出る

感想
  • 放置してたらリンクがボディビルし始めて面白かった。
  • マスターモードなのにチュートリアルが入ってた、プレイするのは久しぶりだったので助かった。
  • 敵が強いし体力が回復していくから武器が全然足りない。

ゲームプレイ日記【世界樹の迷宮V】2日目

タイトル
プレイ時間
  • 16:00~17:30
やったこと
  • 1階突破
次にやるorやりたいこと
  • 採取のクエストが途中
備考
  • スキルポイントは霞斬り、竜の咆哮、リザレクトハーブ、鷹笛、高速詠唱に優先して振る。

ゲームプレイ日記【世界樹の迷宮V】1日目

お久しぶりです。だんだん都会暮らしにも慣れてきましたオキナワです。
ところで皆さんはE3のNintendo Directをもう観ましたか?まだ観てないなら早く観てください。こんな記事読んでる場合じゃないです。

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